Marca de cervezas que celebra el disfrute outdoor, alejándose de la típica imagen extrema, para centrarse en momentos mas cercanos: pausar, conectar y compartir. A diferencia de otras marcas de cerveza, esta se posiciona en un terreno más consciente donde el interés está en la experiencia.
La experiencia de la marca consiste en un ritual de pausa: abrir, servir y quedarse, alejándose del mundo del consumo rápido.
Proyecto personal realizado con la intención de crear una
cata personalizada de cervezas artesanales chilenas de la marca Tropera.
Dentro de las experiencias de consumo contemporáneas, las marcas dejaron de funcionar únicamente como identificadores de producto y pasaron a convertirse en elementos capaces de construir atmósferas, validar decisiones y dar coherencia al momento vivido. La elección de qué consumir no responde solo a una necesidad funcional o sensorial, sino también a la intención de proyectar una determinada sensibilidad, un criterio y una manera de relacionarse con el entorno.
En contextos donde la experiencia compartida adquiere cada vez más valor, las personas buscan productos que sean capaces de integrarse naturalmente al ritual social, aportando significado, identidad y profundidad al encuentro. La marca, en este sentido, actúa como un lenguaje cultural que influye en cómo se percibe la calidad del momento, transformándose en parte activa de la experiencia y no únicamente en un objeto dentro de ella.
El diseño influye directamente en el posicionamiento de una marca porque es quien traduce su estrategia, valores y personalidad en una experiencia tangible y reconocible. A través de elementos visuales, materiales y comunicacionales, el diseño construye percepción, diferenciación y valor, permitiendo que las personas no solo identifiquen un producto, sino también lo asocien a una determinada forma de entender el consumo, la calidad y el estilo de vida. En mercados donde muchas veces los productos son similares, el diseño es lo que transforma una elección funcional en una decisión emocional y cultural.
Proyecto de diseño y modelado tridimensional enfocado en la creación de una figura coleccionable tipo Funko Pop inspirada en Tyler, The Creator. El desarrollo consistió en interpretar y sintetizar los rasgos más reconocibles del artista para traducirlos a un lenguaje visual propio de este formato, manteniendo un equilibrio entre reconocimiento, proporción y estilización. El proceso comenzó con el diseño conceptual y el modelado 3D completo de la figura, considerando detalles formales, volumetría y viabilidad de impresión. Posteriormente, la pieza fue fabricada mediante impresión 3D con filamento, para luego pasar por una etapa de terminaciones y pintura manual, logrando un resultado físico final listo como objeto coleccionable.
Este proyecto corresponde a uno editoria que usa como concepto central a tres mujeres que me han formado durante toda mi vida y son mi ejemplo a seguir.
El objetivo de esta publicación es conocer a estas María de mi vida a través de objetos curados por ellas mismas que consideran indispensables.
Las imágenes están editadas en duotono para usar de mejor manera el recurso del color y homogenizar el catálogo de objetos como un total. Cada una tiene un color asignado, que es su favorito.
Proyecto de creación de contenido para una tienda de zapatos artesanales chilenos Maria Del Pilar. El foco estaba en mostrar los detalles y la autenticidad de un producto que lleva más de 10 años trabajando con artesanos y vendiendo productos de alta .calidad
Este proyecto fue una exploración de como lo digital se puede llevar a lo físico. Se combino modelado y ensamblaje en 3D (Fusion) para luego cortar las piezas en MDF con láser y poder armar el juguete final. Aquí el proceso de iteración jugó un rol muy importante ya que evidencia la importancia de la precisión del diseño digital.El juguete consiste en una caja que, al abrirla, sale una araña falsa, buscando causar en las personas un mix de emociones de susto y risa.
Este proyecto nace como regalo para mi madre en su celebración de sus 60 años. Es una pieza editorial en la que se encuentran cartas y fotos de personas cercanas a ella y que han sido fundamentales en su vida que, con mis hermanos, recolectamos con el fin de darle un regalo más íntimo y significativo.
Por respeto a la privacidad de quienes participaron, el contenido no puede ser mostrado. Sin embargo, es un proyecto que pone en valor el como el diseño editorial permite crear experiencias más sensibles.